#include #include #include #include /* Minimum stack space */ static USED const char *stack = "$STACK:65535"; ;// Tri_FFF float Tri_FFF[] = { 10.0, 210.0, 0.0, 210.0, 210.0, 0.0, 110.0, 10.0, 0.0, 10.0, 230.0, 0.0, 210.0, 230.0, 0.0, 110.0, 430.0, 0.0, 220.0, 210.0, 0.0, 420.0, 210.0, 0.0, 320.0, 10.0, 0.0, 220.0, 230.0, 0.0, 420.0, 230.0, 0.0, 320.0, 430.0, 0.0, 430.0, 210.0, 0.0, 630.0, 210.0, 0.0, 530.0, 10.0, 0.0, 430.0, 230.0, 0.0, 630.0, 230.0, 0.0, 530.0, 430.0, 0.0 }; ;;// ;// Tri_F_RGB float Tri_F_RGB[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; ;;// int main() { GLenum err; MGLInit(); mglChooseNumberOfBuffers(2); mglChoosePixelDepth(16); mglChooseWindowMode(GL_TRUE); if (mglCreateContext(0, 0, 640, 480)) { glViewport(0, 0, 640, 480); glDisable(GL_CULL_FACE); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(float), Tri_F_RGB); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(float), (void *)Tri_FFF); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 18); err = glGetError(); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); mglSwitchDisplay(); Delay(50); mglDeleteContext(); } MGLTerm(); return 0; }